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  <title>ffmpeg Denoise - Veen</title>

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        2021年1月23日 下午
      </time>
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            <!-- SEO header -->
            <h1 style="display: none">ffmpeg Denoise</h1>
            
              <p class="note note-info">
                
                  本文最后更新于：2021年1月23日 晚上
                
              </p>
            
            <div class="markdown-body">
              <p>ffmpeg+sox 音频降噪处理</p>
<span id="more"></span>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-bash" data-language="bash"><code class="language-bash"><span class="token shebang important">#!/bin/bash</span>

<span class="token assign-left variable">s</span><span class="token operator">=</span><span class="token string">'source.mp4'</span>
<span class="token assign-left variable">n</span><span class="token operator">=</span><span class="token string">'new.mp4'</span>
<span class="token assign-left variable">d</span><span class="token operator">=</span><span class="token string">'db.mp4'</span>

<span class="token comment"># 音频视频分离</span>
ffmpeg -i <span class="token variable">$s</span> -vcodec copy -an ts.mp4
ffmpeg -i <span class="token variable">$s</span> -acodec pcm_s16le -ar 128k -vn tm.wav 

<span class="token comment"># 噪音特征提取</span>
ffmpeg -i tm.mp4 -vn -ss 00:00:00 -t 00:00:01 noise.wav
sox noise.wav -n noiseprof noise.prof

<span class="token comment"># 噪音去除 最后取值在0.2～0.3 一般来说0.21即可</span>
sox tm.wav newtm.wav noisered noise.prof <span class="token number">0.21</span>

<span class="token comment"># 合并音频视频</span>
ffmpeg -i newtm.wav -i ts.mp4 <span class="token variable">$n</span>

<span class="token comment"># 声音调整</span>
<span class="token comment"># ffmpeg -i $n -vcodec copy -af "volume=50dB" $d</span><span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<h1 id="SoX-音频处理工具使用方法"><a href="#SoX-音频处理工具使用方法" class="headerlink" title="SoX 音频处理工具使用方法"></a>SoX 音频处理工具使用方法</h1><h2 id="一、简介"><a href="#一、简介" class="headerlink" title="一、简介"></a>一、简介</h2><p>SoX 可以<strong>读取</strong>和<strong>写入</strong>常见格式的音频文件，并在此过程中选择性的加入一些声音效果。它可以组合多个输入源及合成音效，在许多系统上也可以作为<strong>音频播放器</strong>或<strong>多轨录音机使用。</strong></p>
<p>SoX 工具在大部分 Linux 系统上都可以直接通过软件包管理器安装（如<code>sudo apt-get install sox</code>），Mac 系统上则可以使用 <code>brew install sox</code>命令。</p>
<p>SoX 处理音频的基本流程如下：<br><code>Input(s) -&gt; Combiner -&gt; Effects -&gt; Output(s)</code></p>
<p>SoX 工具的所有功能都可以通过一个简单的<code>sox</code>命令及相应的选项实现。但它同时提供了<code>play</code>命令用于播放音频文件，<code>rec</code>命令用于录制音频，以及 <code>soxi</code>命令用于获取音频的文件头中包含的信息。</p>
<p>上述几个命令的基本格式如下：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">SYNOPSIS
       sox [global-options] [format-options] infile1
            [[format-options] infile2] ... [format-options] outfile
            [effect [effect-options]] ...
            
       play [global-options] [format-options] infile1
            [[format-options] infile2] ... [format-options]
            [effect [effect-options]] ...

       rec [global-options] [format-options] outfile
            [effect [effect-options]] ...
       
       soxi [-V[level]] [-T] [-t|-r|-c|-s|-d|-D|-b|-B|-p|-e|-a] infile1 ...<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<h2 id="二、基本使用"><a href="#二、基本使用" class="headerlink" title="二、基本使用"></a>二、基本使用</h2><h4 id="1-获取音频文件的元数据"><a href="#1-获取音频文件的元数据" class="headerlink" title="1. 获取音频文件的元数据"></a>1. 获取音频文件的元数据</h4><p><code>soxi</code>或 <code>sox --i</code>命令可以通过分析音频文件的文件头，获取其元数据（如<strong>通道数、采样率、编码</strong>等）。</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$ soxi Faded.wav

Input File     : &#39;Faded.wav&#39;
Channels       : 2
Sample Rate    : 44100
Precision      : 16-bit
Duration       : 00:03:32.63 &#x3D; 9376836 samples &#x3D; 15947 CDDA sectors
File Size      : 37.5M
Bit Rate       : 1.41M
Sample Encoding: 16-bit Signed Integer PCM <span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<p>soxi 命令跟上某个特定的选项可以只获取该选项对应的信息，如只显示某音频文件 <code>Faded.wav</code>的<strong>比特率</strong>（Bit Rate）：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$ soxi -B Faded.wav
1.41M<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<p>soxi 命令支持的所有选项及其含义如下：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$ soxi
Usage: soxi [-V[level]] [-T] [-t|-r|-c|-s|-d|-D|-b|-B|-p|-e|-a] infile1 ...

-t  Show detected file-type
-r  Show sample-rate
-c  Show number of channels
-s  Show number of samples (0 if unavailable)
-d  Show duration in hours, minutes and seconds (0 if unavailable)
-D  Show duration in seconds (0 if unavailable)
-b  Show number of bits per sample (0 if not applicable)
-B  Show the bitrate averaged over the whole file (0 if unavailable)
-p  Show estimated sample precision in bits
-e  Show the name of the audio encoding
-a  Show file comments (annotations) if available

With no options, as much information as is available is shown for
each given file.<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<h4 id="2-获取音频的统计信息"><a href="#2-获取音频的统计信息" class="headerlink" title="2. 获取音频的统计信息"></a>2. 获取音频的统计信息</h4><p>可以使用 <code>sox &lt;inputfile&gt; -n stat</code>命令获取某音频文件的统计信息。示例如下：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$  sox Faded.wav -n stat
Samples read:          18753672
Length (seconds):    212.626667
Scaled by:         2147483647.0
Maximum amplitude:     0.977417
Minimum amplitude:    -0.977478
Midline amplitude:    -0.000031
Mean    norm:          0.229415
Mean    amplitude:    -0.000006
RMS     amplitude:     0.302594
Maximum delta:         1.765564
Minimum delta:         0.000000
Mean    delta:         0.202369
RMS     delta:         0.273320
Rough   frequency:         6339
Volume adjustment:        1.023 <span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<h4 id="3-播放与录制"><a href="#3-播放与录制" class="headerlink" title="3. 播放与录制"></a>3. 播放与录制</h4><div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">play&#96; 和&#96;rec&#96; 命令提供了最基本的播放和录制功能。
播放：&#96;$ play existing-file.wav&#96;
录制：&#96;$ rec new-file.wav<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<p>上述命令等同于 sox 命令的如下形式：<br><code>$ sox existing-file.wav −d</code>（播放）和<code>sox −d new-file.wav</code>（录制）<br>其中<code>-d</code> 选项用于指定播放或录制时使用的音频设备，不指定时则表示使用默认设备。</p>
<p><strong>可以这样理解：</strong></p>
<ul>
<li><code>sox existing-file.wav -d</code> 就是从<code>existing-file.wav</code>文件中读取其包含的音频数据，再输出到<code>-d</code>（默认音频设备，扬声器）进行播放；</li>
</ul>
<p>-<code>sox -d new-file.wav</code>就是从<code>-d</code>（默认音频设备，麦克风）中读取音频数据，再输出（录制）到<code>new-file.wav</code>文件中。</p>
<p>其实都遵循了一个基本的格式，即<code>sox &lt;input&gt; &lt;output&gt;</code>。而其中的<code>&lt;input&gt;</code>和 <code>&lt;output&gt;</code> 根据需要既可以为某个具体的<strong>音频文件</strong>，也可以是某个具体的<strong>音频设备</strong>。</p>
<p>播放或录制的同时，也可以对音频文件应用指定的编辑操作或效果选项，因此在对音频数据应用某效果前，可以先使用 <strong>play 命令</strong>进行“预览”。</p>
<p>如 <code>trim</code>效果可以从音频文件中裁剪提取指定的片段到输出文件。<code>play</code>命令通过该效果可以直接播放指定片段：</p>
<p><script type="math/tex">play foo.wav trim 10.0 5.0`或</script>play foo.wav trim 10.0 =15.0<code>播放</code>foo.wav` 文件中 10-15s 之间的音频片段</p>
<p>使用 <code>echo</code> 效果播放 <code>Faded.wav</code>文件：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$ play Faded.wav echo 0.8 0.88 200.0 0.4

Faded.wav:

 File Size: 37.5M     Bit Rate: 1.41M
  Encoding: Signed PCM
  Channels: 2 @ 16-bit
Samplerate: 44100Hz
Replaygain: off
  Duration: 00:03:32.63

In:12.1% 00:00:25.82 [00:03:06.81] Out:1.14M [-&#x3D;&#x3D;&#x3D;&#x3D;&#x3D;|&#x3D;&#x3D;&#x3D;&#x3D;&#x3D;-] Hd:2.7 Clip:0<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<h4 id="4-音频格式转换"><a href="#4-音频格式转换" class="headerlink" title="4. 音频格式转换"></a>4. 音频格式转换</h4><p><strong>文件格式类型</strong></p>
<p>对于音频数据格式的描述，主要通过以下 4 种属性：</p>
<ul>
<li>采样率（sample rate）：指声音由模拟信号转换成数字信号的过程中，每秒从连续信号中提取的用于组成离散信号的样本个数。<br>音频CD所用的采样率为 44100 Hz，数字音频磁带和许多计算机系统使用 48000 Hz，专业级音频系统通常使用 96000 Hz。</li>
<li>采样大小（sample size 或 Precision）：音频采样时用于存储每个样本的数据位数（bits）。如今 16 bit 的采样大小已被广泛使用，24 bit 主要用于专业音频领域。</li>
<li>编码格式（data encoding）：即每个音频样本的表示（即“编码”）方式。常用的编码类型包括 floating-point、μ-law、ADPCM、singed-integer PCM、MP3 和 FLAC 等。</li>
<li>通道（channel）：即文件中包含的音频通道的数量。其中单声道（mono）和双声道（stereo）是最常见的两种，“环绕声”音频（Surround sound）通常包含六个或更多声道。</li>
</ul>
<p>此外，音频文件还使用<strong>比特率</strong>（Bit Rate）表示一个单位时间内编码音频信号占用的存储空间大小， 它的数值一般取决于所有的上述四个参数。<br>MP3 编码的立体声音乐通常具有 128-196kbps 的比特率， FLAC 编码的立体声音乐通常具有 550-760kbps 的比特率。</p>
<p><strong>格式转换</strong></p>
<p>形式最简单的 sox 命令即使用两个文件名作为参数，如：<br><code>$ sox Faded.wav Faded.mp3</code>：将 <code>Faded.wav</code>文件的格式由 <strong>wav</strong> 转为 <strong>mp3</strong></p>
<p>上述命令执行时，SoX 会先从<code>Faded.wav</code>文件中读取音频数据，再将其输出到 <code>Faded.mp3</code>文件中。而 SoX 程序会根据参数中文件名的后缀推断出相应的格式，并在复制音频数据的过程中自动进行转码。</p>
<p>SoX 可以处理 <strong>self-describing</strong> 和 <strong>raw</strong> 格式的音频文件。<br><strong>self-describing</strong> 格式（如 WAV、FLAC、MP3）的文件包含一个用于描述信号和编码属性的<strong>文件头</strong>，而 <strong>raw</strong> 或 <strong>headless</strong> 格式的音频则不包含这些信息。</p>
<p>所以当 <strong>raw</strong> 格式的音频作为输入文件时，需要在 sox 命令的格式选项里指定其信号和编码属性。<br>常用的音频格式选项：</p>
<div class="table-container">
<table>
<thead>
<tr>
<th>选项</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>-b, —bits BITS</td>
<td>每个编码样本占用的数据位数</td>
</tr>
<tr>
<td>-c, —channels CHANNELS</td>
<td>音频文件包含的通道数</td>
</tr>
<tr>
<td>-e, —encoding ENCODING</td>
<td>音频文件的编码类型</td>
</tr>
<tr>
<td>-r, —rate RATE</td>
<td>音频文件的采样率</td>
</tr>
<tr>
<td>-t, —type FILE-TYP</td>
<td>E音频文件的文件类型</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>上述选项适用于输入或输出文件，主要用于说明 <strong>raw</strong>（或 <strong>headless</strong>）文件作为输入时的格式信息，或格式转换时指定输出文件的具体参数。</p>
<p><code>$ sox −r 48k −e float −b 32 −c 2 input.raw output.wav</code><br>将某个特定的 raw 格式的音频文件转换为 wav 格式</p>
<p><code>$ sox Faded.wav Faded.raw</code><br>将音频文件 Faded.wav 转为 raw 格式</p>
<p><code>$ play -r 44800 -b 16 -e signed-integer -c 2 Faded.raw</code><br>播放 raw 格式的音频文件</p>
<p><code>$ sox Faded.wav -c 1 Faded-mono.wav</code><br>将 Faded.wav 文件转换成单声道（-c 1）后输出</p>
<h2 id="三、音频效果"><a href="#三、音频效果" class="headerlink" title="三、音频效果"></a>三、音频效果</h2><p>SoX 工具可以在音频处理的过程中，对输入的音频数据应用众多的效果。<br>可以使用如下命令查看所有效果的帮助信息：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$ sox --help-effect all | less
sox:      SoX v

Effect usage:

allpass frequency width[h|k|q|o]


band [-n] center [width[h|k|q|o]]


bandpass [-c] frequency width[h|k|q|o]


bandreject frequency width[h|k|q|o]


bass gain [frequency(100) [width[s|h|k|q|o]](0.5s)]


bend [-f frame-rate(25)] [-o over-sample(16)] &#123;start,cents,end&#125;

:<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<p>也可以直接查看具体某个音频效果的使用方法：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$  sox --help-effect echo
sox:      SoX v

Effect usage:

echo gain-in gain-out delay decay [ delay decay ... ]<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<p>以下是一些简单的应用场景。</p>
<h4 id="1-更改声道数"><a href="#1-更改声道数" class="headerlink" title="1. 更改声道数"></a>1. 更改声道数</h4><p>sox 命令可以更改音频文件中声道的数目，如将单声道音频转换成双声道：<br><code>$ sox foo.wav foostereo.wav channels 2</code> 或 <code>$ sox foo.wav -c 2 foostereo.wav</code></p>
<p>但是上述命令并没有创建一个“真实”的双声道音频，而是将单声道音频复制成完全一致的两个声道再合并到输出文件中。</p>
<p>可以通过 sox 命令的 -M 选项将左右两个声道的单声道音频合并成一个双声道文件：<br><code>$ sox -M left.wav right.wav stereo.wav</code></p>
<p>当然，也可以通过对双声道文件中两个声道的均一化处理，将其输出为单声道音频：<br><code>$ sox original.wav mono.wav channels 1</code> 或<code>$ sox original.wav -c 1 mono.wav</code><br><strong>remix</strong></p>
<p>通过 sox 命令的 remix 效果也可以完成对声道数据的提取或融合。</p>
<p><strong>提取</strong>双声道音频文件中单个声道的数据并作为单声道音频输出：<br><code>$ sox stereo.wav left.wav remix 1</code>（提取左声道音频）<br><code>$ sox stereo.wav right.wav remix 2</code>（提取右声道音频）</p>
<p><strong>融合</strong>双声道文件中两个声道的音频数据并作为单声道音频输出：<br><code>$ sox stereo.wav mono.wav remix 1,2</code> 或<br><code>$ sox stereo.wav mono.wav remix 1-2</code></p>
<p>此外，<code>remix</code> 还可以将输入文件中的多个声道数据分别进行融合。<br>如使用 <code>-M</code>选项将两个双声道音频合并，再通过 <code>remix</code> 将合并得到的四个声道两两融合，生成一个只包含两个声道的输出文件。<br><code>$ sox -M stereo1.wav stereo2.wav output.wav remix 1,3 2,4</code></p>
<h4 id="2-改变音量"><a href="#2-改变音量" class="headerlink" title="2. 改变音量"></a>2. 改变音量</h4><p><code>sox</code>命令的<code>-v</code>选项可以用来（成倍地）改变音量的大小：<br><code>$ sox -v 0.5 foo.wav bar.wav</code><br>上述命令将<code>foo.wav</code>音频放大 0.5 倍音量后输出至<code>bar.wav</code>文件</p>
<p>可以将音量放大功能与 <code>stat</code>效果结合。<br>以 <code>sox foo.wav -n stat -v</code>命令返回的数字作为放大倍数，将最大化 <code>foo.wav</code>的音量而不至于出现<strong>削波</strong>：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$ sox foo.wav -n stat -v 2&gt; vc
$ sox -v &#96;cat vc&#96; foo.wav foo-maxed.wav<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span><span></span></span></code></pre></div>
<p>此外，还有一个选项 <code>--norm</code> 用来<strong>归一化</strong>音频响度。为了最大化音频的声音强度，可以在处理输入音频时将该选项设置为 -1：<br><code>sox --norm=-1 &lt;inputfile&gt; &lt;outputfile&gt;</code></p>
<h4 id="3-提取文件的某个部分"><a href="#3-提取文件的某个部分" class="headerlink" title="3. 提取文件的某个部分"></a>3. 提取文件的某个部分</h4><p>sox 命令的 <code>trim</code>效果可以将输入音频的某一段裁剪出来并提取到输出文件中。</p>
<p><code>trim</code> 接收两个参数，一个作为裁剪片段的起始位置，另一个作为该片段持续的时间。<br>可以使用整数<code>+s</code>格式的参数以样本个数作为计量单位，也可以直接使用 <code>((hh:)mm:)ss(.fs)</code>形式的时间参数。当参数为纯整数时，单位为秒。</p>
<p><code>$ sox Input.wav Half1.wav trim 0 30:00</code> 截取输入文件中前 30 分钟的音频<br><code>$ sox Input.wav Half2.wav trim 30:00 30:00</code> 截取输入文件中从第 30 分钟开始到第 60 分钟的音频</p>
<h4 id="4-拼接文件"><a href="#4-拼接文件" class="headerlink" title="4. 拼接文件"></a>4. 拼接文件</h4><p>与前面裁剪提取的操作相反，sox 命令还可以实现对两个或多个音频文件的拼接。</p>
<p><code>$ sox Half1.wav Half2.wav Full.wav</code><br>将 <code>Half1.wav</code> 和<code>Half2.wav</code>合并至<code>Full.wav</code> 文件。注意合并前的音频文件需保持一致的类型和采样率等。</p>
<h4 id="5-合成音频"><a href="#5-合成音频" class="headerlink" title="5. 合成音频"></a>5. 合成音频</h4><p>sox 命令可以通过<code>synth</code>效果合成许多标准波形和噪声类型。</p>
<p><code>$ sox -n sine.wav synth 1.0 sine 1000.0</code><br>合成频率为 1000 Hz 长度为 1 秒的正弦波，保存至 <code>sine.wav</code> 文件中。</p>
<p><code>synth</code> 支持合成的声音类型包括 <strong>sine、square、triangle、sawtooth、trapetz (trapezoidal)、exp (exponential)、whitenoise、pinknoise 和 brownnoise</strong>。</p>
<h4 id="6-静音效果"><a href="#6-静音效果" class="headerlink" title="6. 静音效果"></a>6. 静音效果</h4><p>sox 命令可以创建静音状态的音频片段，使用<code>-n</code>选项表示没有输入，通过<code>trim</code>效果指定需要静音的片段。</p>
<p><code>$ sox -n -r 48000 silence.wav trim 0.0 0.250</code><br>在 <code>slience.wav</code>文件中创建一段长度为 250ms 采样率为 48000Hz 的静音片段。</p>
<h4 id="7-混合音频"><a href="#7-混合音频" class="headerlink" title="7. 混合音频"></a>7. 混合音频</h4><p>sox 命令的 <code>-m</code>选项可以将两个音频文件混合以后生成输出文件。</p>
<p><code>$ sox -m sine100.wav sine250.wav sine100-250.wav</code><br>将<code>sine100.wav</code> 和 <code>sine250.wav</code> 两个音频文件融合以后作为<code>sine100-250.wav</code>文件的音频数据。</p>
<p><code>$ sox -m -v0.5 music.mp3 -v2 speech.wav presentation.wav</code><br>将背景音乐（<code>music.mp3</code>）音量降低一半后与放大 2 倍音量的人声数据（<code>speech.wav</code>）融合。<br>如果不确定融合效果，可以先通过 play 命令使用相同的参数对结果进行“预览”：</p>
<div class="code-wrapper"><pre class="line-numbers language-none"><code class="language-none">$ play -m -v0.5 music.mp3 -v2 speech.wav<span aria-hidden="true" class="line-numbers-rows"><span></span></span></code></pre></div>
<p><strong>PS：</strong></p>
<p>与前面的<code>-M</code> 选项不同，<code>-m</code>选项倾向于对<strong>声道数据</strong>的混合，即两个单声道文件通过 <code>-m</code>混合以后输出仍是单声道数据。输出文件中的单个声道包含了输入的两个声道的特征。</p>
<p>而 <code>-M</code> 选项更倾向于对音频文件的合并，默认不对声道数据进行混合。所以两个单声道文件通过 <code>-M</code> 合并以后默认输出双声道音频。输出文件中的两个声道分别对应于输入的两个声道（数据没有混合）。除非通过<code>-c</code>选项手动指定输出文件的声道数量。</p>
<h4 id="8-改变播放速度"><a href="#8-改变播放速度" class="headerlink" title="8. 改变播放速度"></a>8. 改变播放速度</h4><p>可以通过 stretch 效果改变音频文件的播放速度，同时不会导致音高的变化。</p>
<p>如以 2x 倍速播放 <code>Faded.wav</code>文件：<br><code>$ play Faded.wav stretch 0.5</code></p>
<p>也可以通过<code>speed</code>效果调节播放速度（相应地音高也会发生变化）：<br><code>$ play Faded.wav speed 2</code></p>
<p>此外，可以使用 <code>pitch</code> 效果调节音频片段的音高，以<strong>音分</strong>（cents）为单位。</p>
<p><code>$ play Faded.wav pitch 200</code><br>将 <code>Faded.wav</code> 文件中的音频提高 200 音分，即提高 2 个半音的音程（每一个半音的音程等于 100 音分）。</p>
<p>本文转载自：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://blog.csdn.net/qq_39516859/article/details/87980189">https://blog.csdn.net/qq_39516859/article/details/87980189</a></p>

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                <p class="note note-warning">
                  
                    本博客所有文章除特别声明外，均采用 <a target="_blank" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh" rel="nofollow noopener noopener">CC BY-SA 4.0 协议</a> ，转载请注明出处！
                  
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